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[资讯] 任天堂的手游困境,错失移动时代的游戏巨头

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发表于 2024-8-27 12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为游戏界的巨头,任天堂在手游领域的表现却一直不尽如人意。从2015年宣布进军手游市场,到2020年明确表示不再推出新的移动游戏,任天堂的手游实验仅持续了5年就戛然而止。- g0 s1 n. \9 r! T( D3 }6 d  v% D7 Y

* U& g1 [- X; F3 O9 H3 Z0 B. V7 k9 `: E/ N% L8 r2 k1 T$ J
虽然任天堂曾推出过《火焰纹章:英雄》等相对成功的手游作品,但其收益与主机游戏相比仍显得微不足道。据统计,任天堂运营的6款手游在7年内的累计收入约为18.33亿美元,而仅2022财年任天堂的总营收就高达140.11亿美元。
$ e+ r+ |) i6 t! x
$ o$ V/ Q' {& \; m5 y. H任天堂在手游领域的失利,一方面源于其对手游开发思路的误解,仍然沿用主机游戏的开发模式;另一方面则反映了公司战略的摇摆不定。最初进军手游市场更多是为了应对主机业务的下滑,而非真正将其视为未来发展的重要方向。
2 a# ~- X& \0 _3 A) G& D/ p# e
5 V2 O$ W0 }$ A' X0 e, S  H. R然而,就在任天堂犹豫不决的这几年,全球游戏市场格局已发生巨大变化。移动游戏收入占比从2015年的32.8%飙升至2023年的49%,一批新兴公司迅速崛起成为行业巨头。  O' ?4 G1 m6 G7 g6 _1 m( Z+ T2 D

& y7 v  O/ B. t0 f尽管错失了移动游戏的黄金发展期,任天堂凭借其强大的IP和主机游戏业务,仍然保持着可观的盈利能力。但随着手游成为全球主流游戏平台,任天堂面临着如何在新的行业格局中保持竞争力的挑战。; g) n* _. m8 m1 K! S6 T

' X1 X1 f2 ~# f1 R5 n! A6 a6 i面对快速变化的游戏市场,任天堂正尝试将自身定位为"以游戏为核心的娱乐公司",开拓主题乐园、电影等新业务。然而,如何在保持传统优势的同时,有效应对移动游戏带来的挑战,将是任天堂未来发展的关键所在。/ p0 X3 m5 S7 h' c2 [* c
6 }2 d7 t; E( ~* r

) C) O4 R  Y" P! g4 R: {/ H8 O* R4 ^- J4 o3 U2 i' _

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发表于 2024-8-27 13:54 | 显示全部楼层
现在移动游戏已经成为主流,任天堂确实得考虑如何适应这新的游戏格局了,不然会被越来越多的新兴公司赶超。
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