|
|
马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
缓了三个月,B 站总算把节奏稳住了。
}. \( @6 a. a; S. M0 B. K, a8 月 21 日,B 站交出 2025 年二季度的财报,最大的亮点就是——盈利了!而且超出了大家的预期。要知道,今年一季度它还亏了 1070 万元,被市场一顿质疑。但二季度直接来了个反转:营收同比增长 20%,达到 73.4 亿元;净利润 2.2 亿,调整后净利润 5.6 亿,创了历史新高。; e5 X1 t2 n; Q: }3 t
* l/ P7 \" ]0 `8 C! h) y) F再看社区数据。上季度 B 站月活(MAU)环比暴增 2800 万,二季度虽然环比掉了 500 万,但整体还是同比增长 8%,月活达到 3.63 亿。换句话说,用户粘性和运营效率比过去更稳了。总结一句话:B 站现在学会了“闷声赚钱”,在游戏、广告高增长的同时,还能兼顾口碑,进入了健康盈利的轨道。3 H5 d+ t0 s2 r
, z* A: C. M$ F6 l2 J( c( U5 \& v年轻用户撑起消费力' J1 z+ u- K5 `1 l4 V0 s/ h
( S; T4 S4 E- _. J拆开财报,B 站二季度的收入结构是这样的:增值服务 39%,广告 33%,游戏 22%,IP 衍生及其他 6%。游戏比上季度掉了点,但广告比例拉高了。
, k; k0 v, [9 _0 }. T, I: G1 m P! l- K6 i6 _
增值服务依旧是 B 站的基本盘,收入 28.4 亿,同比增长 11%。其中,大会员和直播订阅稳定增长,订阅人数环比增加 20 万,达到 2370 万,而且八成都选择年费或者自动续费。 S2 y1 J. }. Y' f8 U; o
为什么?因为 00 后、05 后就是在“会员经济”里长大的,他们早就习惯为内容买单,甚至觉得这是生活方式的一部分。
5 m, o; Z8 N$ E) ^/ D% I
4 q5 R- a) c; C. K- T8 v, \5 S有意思的是,B 站用户平均年龄升到 26 岁,但新用户平均只有 22 岁,说明年轻人还在不断进来。正式会员数量也涨到 2.7 亿。陈睿说,用户变“老”代表两个趋势:第一,可支配收入更高了;第二,消费场景从看番、看综艺,延伸到更多生活消费。
1 o9 t, ~. }2 [ n( I# {# ]/ M6 c9 t/ G9 ~6 s3 B: k
这点从广告业务就能看出来。二季度广告收入 24.5 亿,同比增长 20%,其中效果广告增长接近 30%。广告主行业排名前五是:游戏、数码家电、电商、网服、汽车。尤其家电数码这块,在国补和 618 的推动下,广告收入暴增 70%。同时,B 站的 GMV 在 618 期间增长了 33%,带货过千万的 UP 主数量也增长了 60%。
% Z5 B+ k) N. v0 G% F6 p: n; x5 q0 ^; ?5 V. X" \4 [
B 站下半年会在广告上继续发力:一边做多端覆盖(PC、OTT、搜索场景),一边用 AI 提效,比如广告封面有三成已经是 AI 生成的,广告投放也在推智能化。李旎总结了三点:一是种草带货更有效,二是 AI 提升广告分发效率,三是深度转化能力增强。效果就是广告单价(eCPM)提升了。
]7 q: V) w8 P+ Z+ [6 M( F6 }7 m e6 Q9 J$ G- C7 }3 U+ F
至于贴片广告,陈睿早就说过“永不加视频贴片广告”。这句话成了 B 站和用户之间的契约,哪怕短期赚钱,但会毁掉社区生态,所以这事儿依旧不会碰。
2 V6 ~$ }! m$ ]! j1 {* o3 d' d n( m! t; f9 b
《三谋》扛起游戏大旗1 {# f; C( N3 u/ a l$ W; r
0 c# h% j$ v8 n1 B
虽然 B 站一直在去游戏化,但说白了,游戏依旧是它的核心。二季度游戏收入 16.1 亿,同比大涨 60%,连续四个季度保持高增长。
; F4 ~) w8 R& |
6 r3 C! ~1 w+ T) H* _5 F1 }老游戏还在贡献,《FGO》《碧蓝航线》都有不俗表现,周年活动直接带来了热度回流;新游戏里,《三国:谋定天下》(简称《三谋》)更是扛鼎。S8 赛季验证了“皮肤+抽卡”的模式,一周年庆 DAU 创了年内新高。年底它还要上线港澳台,明年进日韩市场,想象空间不小。% B# d; V9 _: `! Y5 w* j4 @- ^2 b
" j3 C6 d( S& R+ a$ P《三谋》连续四个季度保持高速增长,被看作 B 站游戏未来两三年的主力。陈睿也定了目标:至少五年生命周期,要让玩家“玩到老”。" u+ U: f7 ]1 y2 m; u4 U8 Y7 G
! J: C& q/ y: X% A; w% k# C: I5 \
另外,B 站还有一堆游戏储备:独代端游《逃离鸭科夫》、二次元手游《诡计 RE:VIVE》、年底的休闲卡牌手游,加上 4-5 款等版号的新产品。再加上它是国内最大的游戏视频社区,任天堂、小岛秀夫等重量级厂商都选择和 B 站合作。
! I9 ]. @$ s! ?5 ^$ T9 k- V* H4 J& \7 `8 u
“小破站”不小了
. a0 O- f7 f1 g. _+ D0 V/ X
& J7 ]0 E3 k' i" ]8 |二季度的另一大亮点是,商业化和社区规模是同步提升的。
7 E0 `6 t8 p8 ZDAU 达到 1.09 亿,同比增长 7%,创历史新高;月活 3.63 亿,虽然环比掉了 500 万,但在一季度大涨 2800 万的背景下,这点波动完全能接受。Sensor Tower 的数据也显示,除了抖音和小红书,B 站是为数不多保持正增长的社交平台。8 B/ i' ~4 S3 m; }
& }6 j( L: H% U( K4 m4 E0 \" D
内容消费这块,二次元依然强势。比如《灵笼》第二季回归,播放量超过 3.3 亿,追番人数 1100 万。Bilibili World 也创纪录,线下吸引了 40 万人。整体上,用户日均使用时长 105 分钟,同比增长 6 分钟,环比只掉了 3 分钟,能把春晚效应消退带来的下滑控制住,已经很难得了。0 p& V& ~3 M- w) A9 }
% G- s' T# |5 L* o! z
陈睿说,B 站能稳住增长,靠的就是优质内容和社区氛围。内容和社区其实是互相成就的:好的内容带来懂内容的用户,这些用户又会产出高质量 UGC,比如评论、弹幕、二创,从而激励更多创作者。
$ Q' n- x5 d, m' t8 {
% n! D: M& K( X现在的 B 站,已经不只是二次元“小破站”,而是泛生活、科技、娱乐的综合内容平台。PGC 和 PUGC 的比例越来越高,用户也愿意在这里投入更多时间。
, g/ e! C: x4 Z, [8 A! n7 \, w7 W
1 _$ S' q9 k, zAI 赋能社区新变化
# P; c. G% [$ q$ H2 U% t
. ?! |$ d' ?, r/ A+ w6 i# M( ?- E最后说说 AI。陈睿认为,AI 会给 B 站带来三方面的变化:
5 r( x& F, }/ m% j1 s2 A& K
1 J* j. t( b s) }" \放大优质内容优势。每天 100 万条长评论,本身就是最宝贵的训练数据。( e# M: \' \( ^2 Y
0 {5 y: b4 l- l; w提升 UP 主创作效率。B 站会用 AI 辅助中长视频创作,让作品更高效产出。, ]- S4 y- ` |
: P6 q9 o1 L- ]. e8 j! H0 ?应用在动漫和虚拟 UP 主领域,B 站已经在小范围内测,效果不错。
5 O x8 W6 n' [' `; [* c5 X
% [ ?7 B- Q( G) D0 i) R7 N& z+ l5 B$ r. P( f
|
|