|
|
在百家乐的 1:1 赔率(押闲)或 0.95:1 赔率(押庄)下,不可能设计出“固定 20 口注码,只要任意中 3 次就必定回本”的缆法。$ f2 ], D1 _7 M
原因很简单:若总下注额为 S,只有 3 口中,则无论怎样排布,盈利=(这 3 口的注额之和)−S;想让“任取任意 3 口都≥S”,就等于“最小的 3 口之和≥总和”,在数学上做不到。
+ |0 w; |" D: r6 ?6 S1 L所以任何“3 中必回本”的说法,都隐含前提(例如:3 次命中里有 1~2 次发生在后段的大注位,或遇到连赢/不连挂等)。
$ o) }$ n2 Q: f: f$ C( N6 \# {( {8 t" _" f! [' ~
在此前提下,下面给出几种常见且可操作的 20 口以内进退注“缆法”(命中 3 次时,在满足注记出现位置的情况下,通常能覆盖亏损甚至微利),并标明利与弊与触发行内条件。/ T. r9 {' ?; j, T' R" a2 f! ~: E
* X% j5 o8 p6 ]$ q k9 S1) 1–3–6–9 递进(等差偏激进)$ i. a; y6 s: Y0 v9 I
( A. m4 w* z7 |6 R: A4 O
注码:1, 3, 6, 9(四步一循环,或不中继续向后放大,如 12, 16…不建议超过 20 口)- b1 R W" y2 @
触发条件(示例):20 口内若后半段(例如第 8~20 口)能拿到 2~3 次命中,常可回本或小赢;若 3 次命中都在前段小注位,覆盖能力弱。! F# j, b$ }1 s0 U/ ]
优点/ H; F" W6 Z: p! `$ T
1 Q6 G4 m+ E" x0 A
结构简单,易执行;命中出现在后段时,恢复速度快。
0 c2 E! j9 e D- T3 B4 f- \5 `缺点. i K( x; n9 x( V
4 l+ W; d. \) B0 Y/ h7 m
放大较快,对台面限红与资金池压力大;连续亏损风险高。' E* G$ \# a% U; c) ^, h# a
. L0 u# T, V0 I
押“庄”还要扣 5% 佣金,回本阈值更高。: w5 D' I$ B+ f( X
适用:只押“闲”(1:1)更易计算;有严格止损。- ~. E8 b: n" {. O2 g9 y j/ \
2 H4 v/ d9 F n' }
2) Fibonacci(斐波那契)回退法(相对温和)4 B8 i5 F& O ]7 [# z E* M
' c& o6 a8 G& j+ E! D& b注码:1,1,2,3,5,8,13,21…(输进一位,赢退两位;最多不超过你设的第 N 位,建议 ≤ 第 10~12 位)
8 i7 J: P7 G% R! o1 a$ [- M触发条件:出现穿插的命中(不是长连挂)时,3 次左右即可把注码退回前段,从而接近回本。7 k' N0 o j' s, O9 h0 w
优点
8 H d8 K% q# P! _* h
8 S- F" `' K* t# V, N+ u递进速度较慢,资金压力小于等差/等比缆。9 z' ^& |- _7 F1 K+ U
缺点# F; G: [$ R* Z% @
2 L+ v4 q6 e9 Q0 }连挂时累计敞口仍会很大;遇到极端波动,回退耗时。
0 h/ \/ }3 O* j. M' M! ?适用:节奏偏震荡的盘面;配合“止损位 + 退回起点”的纪律。
( V% c6 D* R6 [* n3 G3 A2 f) y6 Z& k# l B, d! i
3) Oscar’s Grind(奥斯卡正向进注)4 Q0 n& M5 j( y6 H- @: m1 w
- y5 x0 j t: v- D目标:以“每一组目标净利 +1 单位”为目的的小步正向
3 s' p, R6 n0 Z' `规则:
# L3 I+ k1 V+ `# a. H4 }6 i# P- O8 V9 l+ l" i" N9 U
开始 1 单位;赢后若本组仍未达到 +1 净利,把注额 +1;( M! I( o$ l+ F# T. p
2 w& h* w" ^7 k' O% ?
输了不加注;. d0 f { r8 e$ y6 X8 `2 A
5 j2 m' Z+ i% N* \6 M' L, P
一旦本组累计净利达到 +1,重置回 1 单位。( T' N% `+ f& S) U; T" h* d b
触发条件:20 口内至少有 3 次分散的命中且不出现超长连挂,通常能实现小幅覆盖。, f9 h9 R! x& a
优点2 k. Q9 q+ a7 _( K) F' w
% Z. F6 l- ^+ a) _+ w; A- z
单注增幅小、风险可控;适合长时段磨;心理压力低。
7 d% U/ v; ~4 K; L" X/ h; D- C' N缺点6 ?6 k% M) p% q- \) e
' _3 X5 K+ G6 g# c/ W( W3 Q0 t覆盖速度慢;遇到长串反向波动,时间成本高。
0 `8 l2 A# N5 H1 a! A适用:想“磨利润”的保守型玩家;更适合押闲(避免佣金复杂度)。
7 S0 R) o% k7 C I" m+ p
Z2 a6 j: B' l7 s" Z- ?4) “后置权重”阶梯(覆盖靠后段命中)! h3 V4 W' X' S: Q) t
! N$ H* |- r( |' k. G6 E) ?4 c/ `
思路:把注额大头放在后 8~10 口,例如(示例,仅供思路演示)
5 _, k+ N. E4 R- |! B注码(20 口):
2 a5 z9 o- L* a% x' s# I# n; O1,1,1,2,2,3,4,6,8,12,16,24,32,48,64,96,128,192,256,384% E( p$ E2 z- Z2 M2 w
触发条件:若 3 次命中里有至少 1~2 次在后 6~8 口,常可覆盖前段累计亏损。$ O( {0 z6 ~; S, @% j8 m
优点) C, h' S2 | V) s @5 {
; x( _2 G1 J9 u% ~一旦后段有命中,恢复极快。! n! U U c7 B* d1 k7 @+ D4 }
缺点
" Y/ P4 H" i9 m" }+ L* l3 _2 H3 d2 V! F. c5 j. d( J# x
资金/限红压力极其大;极端情况下容易“顶格爆仓”;对走位要求高。! _& u( f1 W; q; @, m* t
适用:只作为数学演示不建议实战;若用,务必设严苛止损与台限评估。
; Y! L6 |" L2 f/ i6 X: a
& W: O' q9 z& V* g# o3 ^0 D5) 1–3–2–6 组合法(四步一小组)( ?2 r$ S3 [4 e4 R
! M; I9 e$ `4 @/ U& `4 [# F
注码:1→3→2→6(组内任一处盈利即清组重来)
$ y& Z1 H. U5 S" l3 g& S% \触发条件:20 口内出现三次组内盈利,大概率覆盖、略有结余;若 3 次命中都集中在每组的 1 或 2 单位位点,覆盖弱。
3 B; L5 Z" k7 o4 l优点: W! G4 L+ @% e P
/ b- X4 p t; A0 \: @! t
组内有“弹性”,中间赢一次即可清零。
. A$ l3 s( Y% C$ D8 V6 T# g缺点0 f' _ B9 N3 y0 F9 ^) ]9 ^1 g
: s E9 V3 K3 s
依赖组内命中顺序;遇到串挂会连损数组资金。
1 e4 O8 S" Q( r4 E. [! _( r) N适用:配合“看到盘面转强才走到 6”的保守进阶。
4 r! P/ I! A5 [* ?) x& Q( O" V( ~& V$ L7 m- X1 H& G
资金与台限小算(押闲 1:1 为例)$ m" ?' P: Q t$ R9 ~9 z9 C* F
. A# L% i7 g- _8 Y/ f! M
任何缆法都改变不了长期赔率与庄家优势(押闲约 1.24%;押庄约 1.06% 且扣 5% 佣金)。) b6 `$ n: b9 q- f9 g& y7 z% m
- q/ a, d# E# B估算资金池=该缆法到你设定上限位的累计下注和;例如 1–3–6–9 连挂 4 口成本=1+3+6+9=19 单位。) f; i0 W3 f K4 {2 i* P! o( w
+ U6 O8 T2 x/ ` k: i! p佣金影响:押庄每次赢净利=投注×0.95,回本门槛更高;上述示例更适合押闲演算。
5 Y, J) a, k z8 p; x4 x6 D
5 M9 x' E/ H' q1 J' I: R. g风险与纪律(比缆法更重要)9 ]% ~: d2 h6 e+ O& u4 t# f5 H- ^
6 j4 r. \, N, G2 n4 @止损/止盈:例如连挂 4~6 口或亏损达资金池的 10~15% 即止损;当组盈利 +1~+3 单位止盈清组。& G2 N, j5 O: Z9 p8 ^9 _
I( t; B. @( }- S4 z2 \0 Z台限检查:确认你的最大注码不超过台面限红,否则缆法会在关键一口“加不上去”。4 P! s: A N- L6 i
8 }/ w6 _, S" y5 `5 ]# m$ u
时间与心态成本:任何放大缆都可能把少数几口的随机性放大成极端亏损。' ]4 d6 B8 A3 p3 r4 m' a
9 v x$ W1 x3 D6 l _0 |2 g% K9 k& ]
避免“越陷越加”:一旦触发止损,不要补码追。' B4 }8 j0 x2 S) E8 M
# k2 o: Q, @! W9 D' w5 u% D. I小结
2 U% ?$ {+ _5 L* l* Z! T
" d# a# m7 G/ \4 d“20 口内任意中 3 次必覆盖”在数学上做不到;! R* x$ t3 r' s7 d1 Y4 \7 K& ~
3 g& U; U0 |. C+ ]你可以用 Fibonacci / 1–3–2–6 / Oscar’s Grind 这类风险相对可控的方法,在特定命中位置满足时覆盖;0 P' M T- D% [
. Q6 n- i% y9 `
真正能控制结果的是资金管理、止损、限红与执行力,而不是某个“神缆”。 |
|