红蓝 红蓝到底有没有路?世界上本没有路,走的人多了便有了路;红蓝本无路,玩的人多了便有了路单。红蓝路只存心间。 红蓝游戏发展至今已有五百年的历史。我说这句话的意思是想告诉各位战胜它的人却越来越少,相反玩的人越来越多。这是一个我曾经认为最公平的游戏----赔率1:1。DC不断改进赔率,游戏规则越发对BD有利。以至于游戏的难度也越来越大。当然这种难度短期并不明显,玩得越久输得越多就是它的威力。 第一章、认识“红蓝” 红蓝被“叶汉”引入澳门,并在此“发扬光大”。今天这里讲的就借鉴了相传为叶汉发明的“三株路”。) D8 \/ ?; ]/ x+ m' E
各位,千万不要误会,这不是路,只是怎么看待红蓝的一种的方式。 如果把红蓝看做成一个世界,这个世界便是由红蓝元素组成的。一生二,二生三,三生万物。从第一把开始,每3个组合成1个单位;三株路的形态一共有8种:BBB/PPP/BBP/PBB/BPP/PPB/BPB/PBP。每一局、每一条路都是由这8种形态构成的。把这8种形态在简化:A:BBB/PPP;B:BBP/PBB/BPP/PPB;C:BPB/PBP。每一局、每一条路就是由ABC组成了。把每一条路都标记出来:上上路、好路、中路、坏路、死路。 一条路只有A或者只有C称之为上上路;一条路由AC或者只有B组成称为好路;一条路由只有AB或者只有BC组成称之为中路;一条路由ABC且存在短暂的规律称之为坏路,没有规律则是死路。 首先来分析一下,三株路ABC的形态。 A:首中尾三部分都相同称之为A,共两种形态;首与中间相同与尾不同或者中间与尾相同与首不同称之为B,首尾相同与中不同称之为C。我们现在将上上路、好路、中路、坏路、死路分别标记出来分析。 上上路:A,出什么打什么也叫打连;
% Q( A i+ h( }6 B2 L
C,出什么打不同也叫打跳 ' C" ^& U7 N% H$ g9 g; i
好路:AC,首尾相同打尾; # v4 F5 F, ~- h/ Q
B,打尾成B; 4 U# E# J! {$ s- B, y" I# o
中路:AB首中或者中尾相同打连; 0 C6 f$ @& w9 s* `
BC首中或者中尾不同打跳;
6 L6 Z; C4 O t4 `) b0 C
坏路、死路:杂乱无章、B出事多。 7 w& b6 _/ p9 ?. g
出现上上路大胜;出现好路多赢;出现中路少赢少输;坏路、死路少输大输。 以上分析是红蓝的基本面,到此为止您只是刚刚认识了红蓝。 第二章、“红蓝”入门 在红蓝的世界里,中一把是没有任何意义的;连中两把才能算得上是入门。 上一章咋们认识了“红蓝”;知道了红蓝的基本形态,分为ABC三种形态。这一章主要说明“红蓝”入门--如何连中两把。AA与CC在每一局、每一条路中是有可能出现的。我们需要做的是只打“AA”与“CC”。为什么呢?因为AA与CC最为简单、直观、变化少。我在此提供两条思路和1条揽。 1.AA形态:
; e$ U7 }& c! `& I1 L9 h
2.CC形态: 7 f- r8 H' v: u1 w; R. v
为什么不打BB呢?这个留给各位想一想,有兴趣的可以做一做。 1. 以此当出现BBBB,打BB;当出现BBBP时,打PP; 2. 以此当出现BPBP,打BP;当出现BPBB时,打PB; 3. 利用切割进行强打得到第二种方法; 4. 分别在各种路之中寻找测试,
2 [9 \( e: _1 v! B# k! q
5. 测试的过程中利用过滤可延长揽的“寿命”,必须接受因为过滤而错失的机会。 此法的意义在于让您遵守纪律、原则,培养您的耐心与信心;因为获利与本金不成正比,因此还需要各位在练习中不断过滤。把12口变成11口变成10变成9......变成2口,才正式入门了。 第三章、合格的红蓝玩家 什么时候在红蓝游戏中能轻松连中三把/过三关了,什么时候您也就真正毕业合格了。 前期的训练可以结合第一张与第二章中1+2进行训练连中三把。 / f; L6 s" R6 s4 J' X; T$ T5 q
|